Об игре
«Зимняя королева» — абстрактная игра Юрия Журавлёва, хорошо знакомого нашим игрокам по «Покорителям космоса». На этот раз участники посоревнуются в ежегодном конкурсе чародеев за звание королевского советника, создавая узоры из сияющих льдин.
Правила игры настолько просты, что их можно объяснить всего за пять минут, а сама партия вряд ли займёт у вас больше получаса. Она понравится семейной аудитории простотой процесса и яркими компонентами, ну а опытные игроки оценят высокую степень взаимодействия и оригинальные стратегические решения.
Магическое состязание проходит по строгому регламенту, установленному самой королевой. Между каждой парой чародеев располагаются подставки. Чародеи делают ходы по очереди, выполняя одно из трёх доступных действий.
Чародей берёт любую льдину с подставки слева или справа от себя (или с любой из трёх при игре вдвоём). Затем он помещает льдину на пустую клетку игрового поля — провинцию. Жители провинции благодарят чародея, и королева любезно позволяет ему взять верхний жетон книги заклинаний из соответствующей стопки провинции. Если же чародей поместит льдину на пустой жетон королевских владений, он возьмёт жетон книги заклинаний из стопки любой провинции.
Не забудьте, что правилами состязания чародеям строжайше запрещено иметь больше трёх книг заклинаний одновременно!
Вместо того чтобы помещать льдину на поле, чародей может поместить её на пустую страницу любой своей книги заклинаний.
Того, кто снимает с подставки последнюю льдину, королева одаривает одним победным очком. На пустую подставку сразу же выкладываются новые льдины из мешочка.
Волшебство начинается, когда чародей зачитывает заклинание. Он может сделать это, если на книге заклинаний уже есть одна или две льдины. Он применяет эффекты заклинания, чтобы получить победные очки. Количество очков зависит от цвета льдин на страницах книги и от расположения льдин на игровом поле.
Использование книги заклинаний с двумя льдинами вызывает всплеск магической энергии, и для сохранения баланса чародей обязан вернуть одну льдину с игрового поля в мешочек. Умелые чародеи научились обращать это требование в свою пользу: убирая льдину с игрового поля, они одновременно подстраивают узор для своих следующих заклинаний и мешают планам оппонентов.
Состязание подходит к концу, как только из мешочка достают последнюю льдину. С этого момента и до конца состязания использовать книги заклинаний нельзя. Теперь чародеи только помещают льдины на игровое поле и книги заклинаний. Все льдины переносятся на одну подставку и становятся доступны каждому чародею. Как только ход дойдёт до первого игрока, у каждого чародея останется одно последнее действие.
Закончив состязание, чародеи смогут использовать свои оставшиеся книги заклинаний для получения победных очков, но льдины с них уже не снимаются. После применения всех эффектов заклинаний чародеи подсчитывают свои победные очки. Тот, кто набрал больше всего победных очков, побеждает и становится королевским советником.
Reviews
Clear filtersThere are no reviews yet.