Хеллбой

Կոդը՝ CG-16104

Настольная игра «Хеллбой» вдохновлена комиксами про Хеллбоя. Это история про демона, который был призван уничтожить человечество, но вместо этого решил защищать мир обычных людей от паранормальных угроз. Вместе со своими друзьями он работает в БРПД (Бюро расследований паранормальной деятельности): ищет сообщения о странных событиях, изучает мрачные локации и старинные истории, собирает улики, находит злодеев и сражается с монстрами. Присоединяйтесь к его команде и переживёте много невероятных и опасных приключений!

Երբ է թողարկվել

2020

Արտադրող

BGG

38500 ֏

Առկա է

Տարիք

Լեզու

Խաղացողների քանակը

Խաղի տևողությունը

Նկարագրություն

Об игре

Настольная игра «Хеллбой» — это захватывающее кооперативное детективное приключение в жанре америтреш для 1—4 игроков, занимающее чуть больше часа. Игрокам предстоит вступить в БРПД (Бюро расследований паранормальной деятельности), чтобы совместно изучать мрачные локации, собирать улики, сражаться с чудовищами и побеждать боссов.

Разумеется, ваши ресурсы будут ограничены: агенты тратят деньги, покупая оружие и артефакты, теряют здоровье в схватках с приспешниками могущественного босса, а время стремительно убегает, приближая пугающую развязку.

В игру вошло 6 колод карт — 6 секретных дел, которые вам предстоит раскрыть. При этом колоды дел содержат достаточное количество случайных элементов, чтобы игрокам было интересно отыгрывать дела заново несколько раз.

Сложность игры возрастает в процессе, но итог расследования всегда зависит от вас. Да, есть вероятность в самый неподходящий момент вытянуть из колоды неприятное событие или выкинуть пустые грани на кубиках, но всё же роль случая сведена к разумному минимуму, а успех в первую очередь зависит от ваших стратегических и тактических решений.

Процесс принятия важных игровых решений происходит сообща, так что договариваться и обсуждать придётся много. Особенно это важно в фазе отдыха, когда можно обменяться ресурсами. Если же вам не удалось собрать вечно занятых друзей, то можно раскрывать дела самостоятельно — в игре предусмотрен одиночный режим.

Игровой процесс

Каждый игрок становится одним из агентов БРПД (в одиночном режиме игрок просто управляет сразу двумя агентами).

Хеллбой — бывший демон, бесповоротно перешедший на сторону добра. Характерная красная кожа и хвост остались при нём, а вот растущие на голове рога он предпочитает спиливать. Хеллбой силён физически и довольно устойчив к огню, носит с собой мощный револьвер, а в его глубоких карманах всегда отыщется что-нибудь полезное. Не боится заслонять товарищей в битвах и брать урон на себя.

Лиз Шерман — девушка со сверхъестественными пирокинетическими способностями. В одиннадцатилетнем возрасте она по неосторожности сожгла целый городской квартал. С тех пор БПРД взяло её под своё попечительство, и Лиз научилась обуздывать силу живого огня. Теперь она не только жжёт врагов адским пламенем, но и метко стреляет.

Йохан Краус — человек, научившийся существовать вне тела в эктоплазменной форме, что помогло ему сохраниться, даже когда тело сгорело в пожаре. Как говорят в БРПД, «он не умер — у него просто больше нет тела». Зато теперь у него есть особенный защитный костюм! А ещё потрясающие дедуктивные способности. Йохан умеет проецировать себя в другую область и даже внедряться в побеждённых приспешников, ему нужно лишь следить за состоянием своей эктоплазменной стабильности.

Эйб Сапиен — гуманоид-амфибия, найденный водопроводчиками в затерянной комнате в подвалах госпиталя запечатанным в капсуле с водой. БРПД вернуло его к жизни и назвало в честь президента Авраама Линкольна, чья дата смерти была почему-то написана на той капсуле. Эйб очень ловкий и меткий, он может легко уходить от врагов и мастерски владеет гарпуном.

У каждого агента свои особые правила, начальная экипировка и уникальные действия.

Игровое поле модульное, оно собирается из фрагментов-помещений разного размера по схеме, заданной для каждого дела. В некоторых делах вы можете попасть в такие таинственные места, где окружающая обстановка будет меняться на ходу!

Сюжетом каждой партии руководит колода дела, состоящая из больших двусторонних карт. Не перемешивайте и не просматривайте её! Эта колода будет предлагать задания, описывать динамично меняющуюся обстановку и реагировать на достижения и неудачи игроков. Однако было бы неверно считать колоды дела одноразовыми: каждая партия неповторима за счёт непредсказуемых встреч и случайных карт судьбы. А каждой группе агентов придётся изыскивать свою оптимальную стратегию расследования. Так что, раскрыв дело, вам наверняка захочется проходить его снова и снова!

Выбирая дело при подготовке к игре, вы сразу можете оценить его уровень сложности (низкий, средний или высокий) и длительность партии (малая, средняя или большая).

Условие победы не всегда известно в начале партии, хотя вы всегда можете быть уверены, что в конце вам предстоит битва с боссом.

Первая из двух частей партии — это расследование дела. Агенты перемещаются по локациям, дерутся с появляющимися приспешниками, устраняют угрозы и изучают улики. Ход времени и развитие событий отражается на двух шкалах на планшете базы. Одна из них — шкала неотвратимости судьбы — неумолимо приближает финальное противостояние. Успешно выполняя задачи расследования, игроки продвигаются по второй шкале — шкале собранной информации. Чем больше информации они соберут, тем лучше будут подготовлены к встрече с боссом.

На этом этапе игры каждый раунд состоит из 5 фаз.

Фаза врагов
Все враги, присутствующие на поле, активируются, чтобы переместиться и провести ближнюю или дальнюю атаку.

Фаза агентов
У каждого агента есть 3 фишки действий, которые он может потратить на выполнение любых из 6 базовых действий (перемещение, драка, стрельба, изучение улик, устранение угроз, взаимодействие с особым объектом или местом обыска), а также любых из 3 уникальных действий, указанных на его планшете. Вспомогательные действия (обмен с другим агентом или исследование новых помещений) бесплатны.

В игре весьма необычно реализована проверка навыков. Каждый навык (базовые и уникальные действия) агента может быть средним (жёлтый кубик), выдающимся (оранжевый кубик) или сверхчеловеческим (красный кубик): чем выше развит навык, тем большее значение можно выбросить на кубике. При проведении проверок игровые эффекты могут улучшать или ухудшать ваши навыки. Самый эффективный кубик — чёрный — может встретиться только как улучшение красного.

Фаза отдыха
Если на поле нет врагов, агенты могут сделать передышку, чтобы отдохнуть и восстановить силы, продвинуться в расследовании за счёт собранных улик, обменяться картами снаряжения и даже переместиться в любую исследованную область на игровом поле. Правда, неотвратимость судьбы при этом приблизится.

Фаза судьбы
Игроки раскрывают верхнюю карту из колоды судьбы и применяют её эффект, чаще всего затрудняющий их расследование.

Фаза конца раунда
Агенты возвращают потраченные фишки действий, разыгрывают эффекты адского пламени и лягушачьих выводков, а также другие эффекты конца раунда.

Լրացուցիչ տեղեկություն

Տարիք

Լեզու

Խաղացողների քանակը

Խաղի տևողությունը

Հաճախորդների կարծիքները

0 կարծիք
0
0
0
0
0

Կարծիքներ

Clear filters

Կարծիքներ դեռ չկան:

Եղիր առաջինը, ով կգրի իր կարծիքը այս ապրանքի մասին...

Ձեր էլփոստի հասցեն չի հրապարակվի: Պարտադիր դաշտերը նշված են *