Об игре
Настольная игра «Хеллбой» — это захватывающее кооперативное детективное приключение в жанре америтреш для 1—4 игроков, занимающее чуть больше часа. Игрокам предстоит вступить в БРПД (Бюро расследований паранормальной деятельности), чтобы совместно изучать мрачные локации, собирать улики, сражаться с чудовищами и побеждать боссов.
Разумеется, ваши ресурсы будут ограничены: агенты тратят деньги, покупая оружие и артефакты, теряют здоровье в схватках с приспешниками могущественного босса, а время стремительно убегает, приближая пугающую развязку.
В игру вошло 6 колод карт — 6 секретных дел, которые вам предстоит раскрыть. При этом колоды дел содержат достаточное количество случайных элементов, чтобы игрокам было интересно отыгрывать дела заново несколько раз.
Сложность игры возрастает в процессе, но итог расследования всегда зависит от вас. Да, есть вероятность в самый неподходящий момент вытянуть из колоды неприятное событие или выкинуть пустые грани на кубиках, но всё же роль случая сведена к разумному минимуму, а успех в первую очередь зависит от ваших стратегических и тактических решений.
Процесс принятия важных игровых решений происходит сообща, так что договариваться и обсуждать придётся много. Особенно это важно в фазе отдыха, когда можно обменяться ресурсами. Если же вам не удалось собрать вечно занятых друзей, то можно раскрывать дела самостоятельно — в игре предусмотрен одиночный режим.
Игровой процесс
Каждый игрок становится одним из агентов БРПД (в одиночном режиме игрок просто управляет сразу двумя агентами).
Хеллбой — бывший демон, бесповоротно перешедший на сторону добра. Характерная красная кожа и хвост остались при нём, а вот растущие на голове рога он предпочитает спиливать. Хеллбой силён физически и довольно устойчив к огню, носит с собой мощный револьвер, а в его глубоких карманах всегда отыщется что-нибудь полезное. Не боится заслонять товарищей в битвах и брать урон на себя.
Лиз Шерман — девушка со сверхъестественными пирокинетическими способностями. В одиннадцатилетнем возрасте она по неосторожности сожгла целый городской квартал. С тех пор БПРД взяло её под своё попечительство, и Лиз научилась обуздывать силу живого огня. Теперь она не только жжёт врагов адским пламенем, но и метко стреляет.
Йохан Краус — человек, научившийся существовать вне тела в эктоплазменной форме, что помогло ему сохраниться, даже когда тело сгорело в пожаре. Как говорят в БРПД, «он не умер — у него просто больше нет тела». Зато теперь у него есть особенный защитный костюм! А ещё потрясающие дедуктивные способности. Йохан умеет проецировать себя в другую область и даже внедряться в побеждённых приспешников, ему нужно лишь следить за состоянием своей эктоплазменной стабильности.
Эйб Сапиен — гуманоид-амфибия, найденный водопроводчиками в затерянной комнате в подвалах госпиталя запечатанным в капсуле с водой. БРПД вернуло его к жизни и назвало в честь президента Авраама Линкольна, чья дата смерти была почему-то написана на той капсуле. Эйб очень ловкий и меткий, он может легко уходить от врагов и мастерски владеет гарпуном.
У каждого агента свои особые правила, начальная экипировка и уникальные действия.
Игровое поле модульное, оно собирается из фрагментов-помещений разного размера по схеме, заданной для каждого дела. В некоторых делах вы можете попасть в такие таинственные места, где окружающая обстановка будет меняться на ходу!
Сюжетом каждой партии руководит колода дела, состоящая из больших двусторонних карт. Не перемешивайте и не просматривайте её! Эта колода будет предлагать задания, описывать динамично меняющуюся обстановку и реагировать на достижения и неудачи игроков. Однако было бы неверно считать колоды дела одноразовыми: каждая партия неповторима за счёт непредсказуемых встреч и случайных карт судьбы. А каждой группе агентов придётся изыскивать свою оптимальную стратегию расследования. Так что, раскрыв дело, вам наверняка захочется проходить его снова и снова!
Выбирая дело при подготовке к игре, вы сразу можете оценить его уровень сложности (низкий, средний или высокий) и длительность партии (малая, средняя или большая).
Условие победы не всегда известно в начале партии, хотя вы всегда можете быть уверены, что в конце вам предстоит битва с боссом.
Первая из двух частей партии — это расследование дела. Агенты перемещаются по локациям, дерутся с появляющимися приспешниками, устраняют угрозы и изучают улики. Ход времени и развитие событий отражается на двух шкалах на планшете базы. Одна из них — шкала неотвратимости судьбы — неумолимо приближает финальное противостояние. Успешно выполняя задачи расследования, игроки продвигаются по второй шкале — шкале собранной информации. Чем больше информации они соберут, тем лучше будут подготовлены к встрече с боссом.
На этом этапе игры каждый раунд состоит из 5 фаз.
Фаза врагов
Все враги, присутствующие на поле, активируются, чтобы переместиться и провести ближнюю или дальнюю атаку.
Фаза агентов
У каждого агента есть 3 фишки действий, которые он может потратить на выполнение любых из 6 базовых действий (перемещение, драка, стрельба, изучение улик, устранение угроз, взаимодействие с особым объектом или местом обыска), а также любых из 3 уникальных действий, указанных на его планшете. Вспомогательные действия (обмен с другим агентом или исследование новых помещений) бесплатны.
В игре весьма необычно реализована проверка навыков. Каждый навык (базовые и уникальные действия) агента может быть средним (жёлтый кубик), выдающимся (оранжевый кубик) или сверхчеловеческим (красный кубик): чем выше развит навык, тем большее значение можно выбросить на кубике. При проведении проверок игровые эффекты могут улучшать или ухудшать ваши навыки. Самый эффективный кубик — чёрный — может встретиться только как улучшение красного.
Фаза отдыха
Если на поле нет врагов, агенты могут сделать передышку, чтобы отдохнуть и восстановить силы, продвинуться в расследовании за счёт собранных улик, обменяться картами снаряжения и даже переместиться в любую исследованную область на игровом поле. Правда, неотвратимость судьбы при этом приблизится.
Фаза судьбы
Игроки раскрывают верхнюю карту из колоды судьбы и применяют её эффект, чаще всего затрудняющий их расследование.
Фаза конца раунда
Агенты возвращают потраченные фишки действий, разыгрывают эффекты адского пламени и лягушачьих выводков, а также другие эффекты конца раунда.
Կարծիքներ
Clear filtersԿարծիքներ դեռ չկան: