О чем игра
Протекторы
В игре Sleeping Gods используются карты трех различных размеров, что удобно для организации и выбора протекторов. Всего их 522, и они представлены в следующих форматах:
- 44×67 мм – 84 карты
- 59×91 мм – 432 карт
- 70×120 мм – 78 карт
Для защиты этих карт вы можете подобрать протекторы соответствующих размеров на нашем сайте, чтобы сохранить их в отличном состоянии на протяжении множества партий.
Ход игры
Каждый раунд в игре представляет собой один день путешествия и делится на несколько этапов.
Сначала игроки решают, совершать ли бивуак — отдых, который восстанавливает здоровье, боевые карты и позволяет избавиться от ран или стресса. Бивуаки ограничены, и если они закончатся, вы уже не сможете полноценно восстанавливаться, что добавляет стратегического давления.
Затем идёт передвижение по карте, которая представлена в виде атласа. Игроки выбирают направление — пешком по местности или на самолёте — и перемещаются на новую страницу карты. Передвижение тратит топливо, еду и другие ресурсы. Иногда оно сопровождается случайными событиями или встречами (Wandering Encounters).
После прибытия в новую локацию запускается встреча с событием или персонажем. Игроки читают сюжетную сцену, делают выбор, который влияет на развитие сюжета и будущее — например, можно договориться, помочь, напасть или отказаться. Многое зависит от моральных решений, инвентаря и предыдущих событий.
Далее можно взаимодействовать с локацией: выполнить квест, собрать ресурсы, поторговать, воспользоваться специальными функциями места (например, вылечиться, починить самолёт, изучить руины). Некоторые действия требуют бросков кубиков и использования навыков героев.
Если событие или выбор привёл к бою, начинается сражение. Игроки совместно используют боевую колоду, чтобы атаковать врагов, блокировать урон и активировать способности. Бой — это пошаговая головоломка с тактическими решениями: как лучше разместить урон, в каком порядке действовать, какие карты сохранить на будущее.
После завершения действий раунд заканчивается. Игроки обновляют состояние, записывают прогресс, проверяют активные эффекты и решают, что делать на следующий день.
Так день за днём команда исследует мир, ищет тотемы, продвигается по сюжету и старается завершить кампанию до закрытия портала. Игра сохраняется между сессиями, и кампания длится около 12–15 часов.
Особенности Игры
Игра проходит по атласу: каждая страница — новая часть мира. Игроки свободно исследуют карту, выполняют задания и продвигаются по сюжету. Передвигаться можно пешком или на самолёте, у каждого способа свои плюсы и риски.
Вместо системы действий используется ограниченное число бивуаков — привалов для отдыха и восстановления. Это делает планирование простым, но напряжённым: отдыхать можно не бесконечно.
Боевая система построена на общей колоде и тактическом распределении урона. Бои стали быстрее, но требуют обдуманных решений.
Решения игроков влияют на развитие событий, открывают новые пути и концовки. Много текста, выборов и скрытого контента.
Игра отлично подходит для одного игрока, темп стал быстрее, а вход в правила — проще, чем в первой части.