О чем игра
«Betrayal at House on the Hill: 3rd edition» — это настольная игра, в которой игроки исследуют заброшенный особняк, наполненный мистическими и ужасающими тайнами. Игра начинается с того, что группа героев (от 3 до 6 игроков) входит в дом, чтобы исследовать его и раскрыть скрытые секреты. По ходу игры они открывают новые комнаты, находят предметы и сталкиваются с различными событиями, которые могут быть как полезными, так и опасными.
Однако самая интригующая часть игры начинается после того, как активируется «предательство». В этот момент один из игроков оказывается предателем, и его цель меняется — он начинает работать против остальных. В зависимости от сценария, предатель может быть в роли злого колдуна, монстра или даже призрака, который стремится победить всех остальных. Остальные игроки должны объединиться, чтобы победить предателя и раскрыть его планы.
Каждая партия в игре уникальна, так как в игре много различных сценариев, и каждый раз предатель может быть разным. Это делает игру насыщенной, непредсказуемой и полной напряженных моментов.
Протекторы
В игре используются 87 карт размером 58×108 мм и 44 карт размером 75×75 мм.
Протекторы к ним вы можете подобрать на нашем сайте.
Ход игры
Ход игры в «Betrayal at House on the Hill: 3rd edition» делится на два этапа: исследование и предательство.
Исследование:
На первом этапе все игроки начинают как союзники и исследуют дом. Игра включает карту, которая постепенно строится по мере того, как игроки открывают новые комнаты. Игроки поочередно двигаются по дому, раскрывая его тайны.
Перемещение по дому: Игроки могут перемещаться по комнатам, открывая новые области дома. Каждая комната может быть как безопасной, так и опасной, вызывая различные события или столкновения с монстрами.
Поиск предметов: В комнатах можно находить полезные предметы — оружие, артефакты и другие вещи, которые помогут выжить в будущем.
События и монстры: Некоторые комнаты могут быть связаны с событиями, такими как столкновения с монстрами или получение проклятий. Эти события могут повлиять на здоровье игроков, а также добавить элементы напряжения.
Игроки могут работать вместе, чтобы преодолеть сложности, собирать ресурсы и изучать дом, не зная, кто в конце станет предателем.
Предательство:
Как только дом будет исследован, наступает момент предательства, когда один из игроков неожиданно становится предателем. В этот момент сценарий игры резко меняется, и появляются новые цели и условия.
Секретные цели: В этот момент все игроки, кроме предателя, становятся “хорошими”, и им нужно работать вместе, чтобы выжить. Предатель же получает свои скрытые цели, которые могут включать в себя уничтожение всех остальных или выполнение другого зловещего плана.
Сражения и выживание: В зависимости от того, кто стал предателем и какой сценарий был выбран, игрокам предстоит либо выживать в опасных условиях, либо побеждать в сражениях с противниками, которые могут быть монстрами или самим предателем.
Динамика игры: Игра продолжается до тех пор, пока не будут выполнены цели одной из сторон. Все решается в последний момент, и каждый ход становится критически важным.
Таким образом, игра сочетает элементы сотрудничества на первом этапе и интенсивного противостояния в момент предательства.
Концовки игры:
Победа предателя: Если предатель успешно выполняет свою цель (например, уничтожает всех героев или выполняет какое-то зловещее действие, как освободить темные силы), он выигрывает игру. В этом случае, несмотря на первоначальное сотрудничество, игра заканчивается победой предателя, который одерживает верх.
Победа героев: Если игроки, не ставшие предателем, выполняют свои цели (например, убивают предателя, спасают дом или справляются с угрозой), они побеждают и игра заканчивается их победой. Герои могут объединиться, чтобы одержать победу над предателем, который был вынужден противостоять всей группе.