Итак, давным-давно, в незапамятные времена, существовало на свете Королевство людей. Правил ими добрый король Эндон. Он был хорошим, щедрым человеком, и все подданные любили его. К несчастью, его супруга рано скончалась, и своего единственного сына, принца Коллина, королю приходилось растить одному…
По словам разработчика игры Джерри Хоторна, «О мышах и тайнах» — это не игра в сказку, а сказка, в которую можно играть на столе. Изначально Джерри создавал игру для своей маленькой дочери, которая только училась читать. На тот момент её любимыми животными были мышки, и Джерри пытался сделать настолько увлекательную игру про мышей, чтобы дочке самой захотелось бы проходить её дальше и читать всё больше игровых художественных вставок. Но Джерри немного перестарался. Потому что игра увлекла не только дочку, но и весь мир.
Об игре
Как и положено сказке, она начинается в далёком королевстве, а её героями оказываются благородный принц и его друзья. Чтобы вырваться из когтей злой колдуньи, им приходится превратиться в мышей. В этом новом обличье они стараются раскрыть тайные замыслы ведьмы, спасти короля и всё королевство, в одночасье ставшее для них в 20 раз больше. Само собой, маленький рост — не помеха великим подвигам, однако теперь героев на каждом шагу подстерегают опасности, о которых они раньше не могли и подумать. Например, гигантские пауки и шныряющий по замку кот.
Игровой процесс
Игровой процесс «О мышах и тайнах» прост и интуитивно понятен. Участники выбирают одну из глав, входящих в состав книги сказок, собирают игровое поле из нескольких фрагментов, выбирают персонажей и стараются выполнить победные условия главы. Каждая глава уникальна: в каждой действуют свои правила, поэтому, даже если для создания поля будут использоваться те же фрагменты, что и в другой главе, их интерактивные объекты будут взаимодействовать с героями иначе. А если учесть, что для каждой главы характерны свои сюжетные повороты, часть которых происходит по воле самих игроков, то можно смело сказать, что каждая партия будет не похожа на другую.
Большая часть этой игры сконцентрирована вокруг создания истории: игра даёт вам зачины и это ваша задача — дополнить их. Мы ещё не прошли все сценарии, но я уже жажду узнать, как же развернётся сюжет, и я с уверенностью могу сказать, что всё время чувствовал, как складывается сказка. Больше всего мне понравились дополнительные необязательные квесты!
Том Вэсел, видеоблог The Dice Tower
Կարծիքներ
Clear filtersԿարծիքներ դեռ չկան: