Sleeping Gods: Distant Skies (Eng)

Артикул: RVM030

Sleeping Gods: Distant Skies — приключенческая настольная игра с открытым миром и богатым повествованием. Игроки управляют командой, попавшей через портал в загадочный мир, и стараются найти путь домой. Игра сочетает исследование, сюжетные выборы и тактические бои с головоломками, предлагая самостоятельную кампанию с множеством концовок.

Производитель

Год выпуска

2023

BGG

61500 ֏

В наличии

Количество игроков

Время игры

Возраст

Язык

Подробное описание

О чем игра

Sleeping Gods: Distant Skies — это приключенческая настольная игра с элементами открытого мира, повествования и тактических боёв. Она является самостоятельным продолжением оригинальной Sleeping Gods, с новым сюжетом, персонажами и системой игры, сохранив дух исследования и повествовательный стиль.

Сюжет игры разворачивается в альтернативной версии 1937 года. Главная героиня — пилот Клэр Смит, которая вместе с небольшой командой летит на грузовом самолёте. Внезапно в небе открывается портал, через который самолёт попадает в загадочный и опасный мир, населённый древними богами, необычными существами и руинами исчезнувших цивилизаций. Самолёт совершает аварийную посадку, и теперь главная задача игроков — найти и активировать древние артефакты, называемые тотемами, чтобы вернуться домой до того, как портал закроется навсегда.

Игровой процесс построен вокруг исследования огромной карты, представленной в виде альбома с разворотами. Каждая страница — это новая часть мира, по которому игроки перемещаются, открывая новые локации, вступая во взаимодействие с персонажами, находя задания и сюжетные события. В отличие от первой части, управление упрощено: вместо системы команд игроки используют механику привалов (бивуака), ограниченное число которых задаёт темп и стратегические ограничения в ходе кампании.

Боёвка в игре стала более тактической и основана на совместной колоде боевых карт. Каждое сражение требует стратегического планирования, правильного размещения урона, использования способностей и ресурсов. Это создаёт ощущение, что бой — это не просто проверка характеристик, а полноценная головоломка.

Игра предполагает множество сюжетных развилок и концовок. Почти каждое решение имеет последствия: оно может повлиять на то, кого вы встретите позже, какие ресурсы будут доступны, как отнесутся к вам фракции мира и к какому финалу вы в итоге придёте. Большое внимание уделено погружению: здесь есть как небольшие эпизодические события, так и полноценные сюжетные линии.

В целом, Sleeping Gods: Distant Skies — это независимое, более доступное и упрощённое приключение в жанре настольной RPG. Оно подойдёт тем, кто хочет исследовать фантастический мир, принимать сюжетные решения, участвовать в тактических боях и проживать персональную историю, не перегружаясь сложными правилами.

 

Протекторы

В игре Sleeping Gods используются карты трех различных размеров, что удобно для организации и выбора протекторов. Всего их 522, и они представлены в следующих форматах:

  • 44×67 мм – 84 карты
  • 59×91 мм – 432 карт
  • 70×120 мм – 78 карт

Для защиты этих карт вы можете подобрать протекторы соответствующих размеров на нашем сайте, чтобы сохранить их в отличном состоянии на протяжении множества партий.

Ход игры

Каждый раунд в игре представляет собой один день путешествия и делится на несколько этапов.

Сначала игроки решают, совершать ли бивуак — отдых, который восстанавливает здоровье, боевые карты и позволяет избавиться от ран или стресса. Бивуаки ограничены, и если они закончатся, вы уже не сможете полноценно восстанавливаться, что добавляет стратегического давления.

Затем идёт передвижение по карте, которая представлена в виде атласа. Игроки выбирают направление — пешком по местности или на самолёте — и перемещаются на новую страницу карты. Передвижение тратит топливо, еду и другие ресурсы. Иногда оно сопровождается случайными событиями или встречами (Wandering Encounters).

После прибытия в новую локацию запускается встреча с событием или персонажем. Игроки читают сюжетную сцену, делают выбор, который влияет на развитие сюжета и будущее — например, можно договориться, помочь, напасть или отказаться. Многое зависит от моральных решений, инвентаря и предыдущих событий.

Далее можно взаимодействовать с локацией: выполнить квест, собрать ресурсы, поторговать, воспользоваться специальными функциями места (например, вылечиться, починить самолёт, изучить руины). Некоторые действия требуют бросков кубиков и использования навыков героев.

Если событие или выбор привёл к бою, начинается сражение. Игроки совместно используют боевую колоду, чтобы атаковать врагов, блокировать урон и активировать способности. Бой — это пошаговая головоломка с тактическими решениями: как лучше разместить урон, в каком порядке действовать, какие карты сохранить на будущее.

После завершения действий раунд заканчивается. Игроки обновляют состояние, записывают прогресс, проверяют активные эффекты и решают, что делать на следующий день.

Так день за днём команда исследует мир, ищет тотемы, продвигается по сюжету и старается завершить кампанию до закрытия портала. Игра сохраняется между сессиями, и кампания длится около 12–15 часов.

Особенности Игры

Игра проходит по атласу: каждая страница — новая часть мира. Игроки свободно исследуют карту, выполняют задания и продвигаются по сюжету. Передвигаться можно пешком или на самолёте, у каждого способа свои плюсы и риски.

Вместо системы действий используется ограниченное число бивуаков — привалов для отдыха и восстановления. Это делает планирование простым, но напряжённым: отдыхать можно не бесконечно.

Боевая система построена на общей колоде и тактическом распределении урона. Бои стали быстрее, но требуют обдуманных решений.

Решения игроков влияют на развитие событий, открывают новые пути и концовки. Много текста, выборов и скрытого контента.

Игра отлично подходит для одного игрока, темп стал быстрее, а вход в правила — проще, чем в первой части.

Дополнительная информация

Количество игроков

Время игры

Возраст

Язык