В Роанок: Охота на ведьм два игрока берут на себя противоположные роли с разными целями и возможностями. Ведьма тайно управляет событиями, накладывает заклинания и стремится довести свой план до конца, оставаясь нераскрытой. Охотник на ведьм собирает улики, распространяет слухи и пытается вычислить, под чьей маской скрывается настоящая угроза.
Ход игры строится на чередовании действий. В свой ход игроки разыгрывают карты, взаимодействуют с жителями и размещают жетоны влияния, усиливая контроль над ситуацией. Ведьма действует скрытно, вводя охотника в заблуждение, тогда как охотник постепенно сужает круг подозреваемых и подталкивает общественное мнение к обвинению.
Партия заканчивается, когда охотник раскрывает и обвиняет ведьму, либо ведьма завершает ритуал или приводит к гибели невиновных жителей. Игра делает акцент на блефе, психологическом давлении и тактических решениях, превращая каждую дуэль в напряжённое интеллектуальное противостояние.
