Նկարագրություն
На дворе 1994 год. Компания четырёх друзей-подростков, катаясь на велосипедах, заглянула на барахолку. Там, среди старых ненужных вещей, один из ребят, Фил Джонсон, отыскал старую настольную игру под названием “Ключ”. Купив её за пять долларов, друзья поехали дальше. И в этот момент за ними медленно проследовала серая машина, за рулём которой сидел подозрительный тип…
Приехав домой и расположившись за игровым столом, ребята обнаруживают в правилах игры различные пометки, очевидно, оставленные предыдущим владельцем. Что значат все эти подсказки и к чему они приведут?
Игра состоит из серии заданий, связанных вместе при помощи истории, которая рассказана в комиксе. Комикс и задания вместе составляют игровую кампанию. Кампания же, в свою очередь, разделена на несколько глав, каждая из которых займёт у игроков 30-60 минут игрового времени. Любая глава начинается с того, что игроки зачитывают страницу комикса, после чего выполняют определённое задание.
Перед каждой новой партией необходимо обратиться к журналу кампании, который подскажет, какую страницу комикса нужно прочесть следующей. Завершив задание, в журнале отмечается, победили вы или проиграли.
Особенности игры
Чтобы пройти всю кампанию целиком, может уйти больше восьми часов. При этом совершенно необязательно проходить всю кампанию за одну партию (тем более что после её окончания игроков ждёт ещё больше заданий). Перед тем, как начать следующую главу, можно приостановить игру. Для этого просто нужно вернуть все компоненты в коробку. Отмеченная в журнале кампании информация покажет в следующий раз, к какой странице комикса перейти далее, чтобы продолжить игру.
Ход игры
Ход игры в настольной игре “Инициатива” делится на раунды, где каждый игрок по очереди выполняет свои действия. Игроки работают вместе, чтобы решить головоломки и пройти миссии, используя карты действий и взаимодействуя с игровым полем.
Выбор действий: Игроки выбирают карты из руки, определяющие, сколько и какие действия можно выполнить.
Выполнение действий: Игроки тратят очки действий на передвижение, сбор улик, активацию объектов и выполнение специальных задач, которые помогают в решении миссий.
Решение головоломок: Игроки используют собранные улики для решения головоломок, которые являются основной целью миссий.
События и вызовы: Во время игры могут происходить события, влияющие на ход игры и требующие быстрой реакции игроков.
Конец раунда: После выполнения всех действий игроки подводят итоги и переходят к следующему раунду, пока миссия не будет завершена. Игра завершается, когда игроки выполняют условия миссии или проигрывают, столкнувшись с неудачами.
Կարծիքներ
Clear filtersԿարծիքներ դեռ չկան: